home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hand Picked Software / Hand Picked Software.iso / games / pachisi / pachisi.doc < prev    next >
Text File  |  1995-03-13  |  9KB  |  168 lines

  1.           This program  is released  as SHAREWARE,  and as  such it  is not
  2.      free. All I ask is this: If you try the program and enjoy it and would
  3.      like to  support it  and future  inexpensive  entertainment  programs,
  4.      please send $5.00 to me at the address supplied on the opening screen.
  5.           You are  free to give copies of this program to anyone you choose
  6.      as long as you do not modify the documentation or the program file, or
  7.      charge anyone anything beyond a reasonable copying fee.
  8.           Pachisi is  provided as is, and includes no implied nor expressed
  9.      warranty of  any kind. In no event shall the author be held liable for
  10.      incidental or  consequential damages through the use or misuse of this
  11.      program and its associated files.
  12.           
  13.           
  14.           Pachisi is  an ancient chase or race game, thought to be hundreds
  15.      of years  old. There  are many variations of Pachisi played around the
  16.      world today.  The game presented here, to the best of my knowledge, is
  17.      played in and around India.
  18.           It is  not necessary  to read  these directions to play the game.
  19.      However, if  you get  stuck with  the game,  it is  my hope that these
  20.      directions will be helpful!
  21.           
  22.   SYSTEM REQUIREMENTS:
  23.   
  24.   at least 128K FREE RAM
  25.   a VGA graphics card & monitor capable of supporting 640x480x16 colors.
  26.   OR
  27.   a EGA graphics card & monitor capable of supporting 640x350x16 colors.
  28.   
  29.   also will run on a monochrome EGA or VGA monitor capable of the above
  30.   resolutions, but YUCK!
  31.   
  32.   
  33.   FILES:
  34.   
  35.   PACHISI.DOC - You're reading me.
  36.   PACHISI.EXE - The program.
  37.   SMALL.FNT   - This & next file are for special fonts AND they must be
  38.   LARGE.FNT     in the same directory as PACHISI.EXE or Pachisi won't
  39.                  work!
  40.   
  41.                                   BASICS:
  42.           
  43.           Two to  four people  may play.  If two  or three people play, the
  44.      computer will  ask if  you want  the program  to  play  the  remaining
  45.      pieces. If  only one person plays the computer will operate either one
  46.      or three  programmed players.  When only one person plays the game the
  47.      program will  not let  you play alone. What is the use of a one person
  48.      race/chase game?
  49.           When you start Pachisi from DOS, you'll see a title screen. Press
  50.      any key  except ESC  to continue. Next you'll be asked how many humans
  51.      are playing. Then you are asked to enter the names of the player(s).
  52.           If you  want the  human players to play in a certain order, enter
  53.      them in  that order.  You can't enter names for the program controlled
  54.      player(s) if any, they're pre-named Silicon, Silicon1, etc.
  55.           You may  quit the  game at  any time by pressing the ESC key. You
  56.      are asked  to confirm  that you  wish to  quit so  as  to  prevent  an
  57.      accidental ESCape to DOS.
  58.           
  59.                                 OBJECTIVE:
  60.                                         
  61.           Each player  tries to  get all  four of  their  pieces  from  the
  62.      starting position  to the  finish position in the center of the board.
  63.      Each players  starting location  is on a different "arm" of the board,
  64.      which looks  like a cross. Each starting location is designated with a
  65.      black triangle,  pointing in  a clockwise  direction around the board,
  66.      which shows the direction that the play travels.
  67.           
  68.                               PIECES & DICE:
  69.                                         
  70.           The pieces  are represented  by solid  circles in  four different
  71.      colors, red,  gray, white,  magenta. One  die is used to represent the
  72.      traditional six  cowrie shells. The die is unusual because it has NO 1
  73.      and it has a 10 and 25.
  74.           
  75.                                  PLAYING:
  76.                                         
  77.           After all  the players  names are entered the board is drawn. The
  78.      die will  be  near  the  first  player  and  constantly  changing,  or
  79.      "rolling". To  determine a roll press the SPACE bar or ENTER key. (The
  80.      die is  drawn in  four different locations and is always near the name
  81.      of the player whose turn it is.)
  82.           A player may enter a piece on the board with ANY number rolled on
  83.      the first  turn. On  subsequent turns you must roll a 6, 10, or 25, to
  84.      enter a piece on the board.
  85.           Whenever a  player rolls a 6, 10, or 25, that player gets to roll
  86.      again. It is possible to get your pieces around the board very quickly
  87.      as long as you can stay lucky and keep rolling a 6, 10, or a 25.
  88.           Once you  roll you'll  see a  yellow marker on your most advanced
  89.      moveable piece.  The second  half of  this marker highlights where the
  90.      piece will  move to.  If you  want to  move a different piece, use the
  91.      cursor keys  to highlight it. Once you have the highlight on the piece
  92.      you wish to move, press ENTER or SPACE to execute the move.
  93.           The program  will display a message for all illegal moves and not
  94.      allow you  to move  illegally. A message box will pop up in the center
  95.      of the  board telling  you why  you can't move a highlighted piece. If
  96.      there is  no legal  move when you "roll" the die, the message box will
  97.      simply say,  "You can't  move any  piece!", instead of listing all the
  98.      reasons why.
  99.           To clear  the message  box press  any key,  except  ESC.  When  a
  100.      programmed (computer controlled) player can't move, a message will pop
  101.      up telling  you. These  messages will  clear  themselves  in  about  2
  102.      seconds; if  that's too  slow for  you, press  any  key  to  clear  it
  103.      immediately.
  104.           After you  have had  your first  turn you  may, if you wish, pass
  105.      your turn either before OR after you roll the die. Press 'P' or 'p' to
  106.      pass.
  107.           
  108.                                   TAKING:
  109.                                         
  110.           If a  player lands  on a  square occupied by an opponent's piece,
  111.      the opponents  piece is  sent home,  or back to its starting location.
  112.      The player  that has  taken (sent  home)  another  player  is  granted
  113.      another turn.
  114.           If a  player lands on a square occupied by another of his/her/its
  115.      pieces, those  pieces  become  a  double  piece.  A  double  piece  is
  116.      represented by a black dot on its the center.
  117.           Double pieces  are the  strongest pieces in Pachisi. A double can
  118.      not be  taken or  passed by a single piece. A double can not be passed
  119.      by any other double. A double CAN be taken by an opponent's double.
  120.           The are three safe or "resting" squares on each arm of the board,
  121.      twelve in  all. The safe squares are light green in color. A piece can
  122.      not be  taken, or  sent home,  if it  is on  a safe  square. All  four
  123.      players can  have a  piece in  the same safe square. However, a single
  124.      piece can  not move  to the  same safe  square as an opponent's double
  125.      piece. If  a single is on a safe square an opponent double can land in
  126.      the same square: the single does not get sent home!
  127.           
  128.                                  END GAME:
  129.                                         
  130.           To move  a piece  to the  finish area in the center of the board,
  131.      you must have an EXACT roll. For example: if a piece is 4 squares away
  132.      from the  finish and the player rolls a 5, he/she/it must move another
  133.      piece, if available, or pass this turn.
  134.           Take care  when you are in the home stretch, (light green squares
  135.      leading to  the finish),  not to  land one  square  from  the  finish!
  136.      Remember, there  are no  1's on  the die!  The program will give you a
  137.      CAUTION message  if you highlight a piece that would land on the space
  138.      before the  finish. This  message can be ignored, it's only a caution,
  139.      but you could NEVER win the game!
  140.           Once you  get a  piece to  the finish  area, it  is moved off the
  141.      board and put under your name. These "finished" pieces are represented
  142.      by an empty circle.
  143.           When there  is a winner, the message box pops up telling who won.
  144.      Press a  key and the message box asks if you wish to play again. Press
  145.      'Y' or  'N'. 'N'  will put  you immediately  in DOS.  'Y' will  pop up
  146.      another message  asking if  you want  to play  with the  same players.
  147.      Press 'Y' to use same players. 'N' lets you enter different players.
  148.           
  149.           
  150.           I hope you all enjoy Pachisi! After extensive, intensive, testing
  151.      I believe  this program  to be  bug free.  HOWEVER, if  anyone finds a
  152.      problem or  (yuck), bug  in this program please contact me through the
  153.      postal service  mail or  Email at  the following  addresses  on  these
  154.      services:
  155.   
  156.   CompuServe: 75616,1724
  157.   GEnie:      G.LEOTTI
  158.   
  159.           A note to the GEnie user(s) that sent me Email earlier this year:
  160.      I apologize for not sending you a reply, I had a modem problem!!! When
  161.      I signed  on last month I was informed that my mail buffer was flushed
  162.      down the  old byte toilet after 30 days of no action by me :-(. If you
  163.      read this and have a problem, or kind words :-), please try again!
  164.   
  165.   GJL
  166.   July '89
  167.   Pachisi, Version 1
  168.